小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

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发起:AlsoRowing 对2D的光照一直很感兴趣,然后不停的找资料,发现大部分演示都很脏,不够卡通……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源,Sprites,投影等等事物调整

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/31771

1.可以敌方进入警戒范围进行自动打击旋转的炮台系统;2.可以手动关闭炮台系统的自动瞄准,也可以自由设定要打击的敌方目标……1.电击系统可以多个敌方目标中进行传递,伤害逐次减小。……4.被电击时,角色头像特殊的变化

会员:terrynoya

indienova.com/u/terrynoya

移植过格斗引擎Mugen到flash上,现在业余开发类火炬之光的arpg游戏,先寻求美术合作伙伴,链接……http://v.youku.com/v_show/id_XMTczMTUzMzkyNA==.htmlhttps……v=EDRUyijyQEY

伽尔兰特:我的冒险故事(Garlant: My Story)

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如果不考虑周边的威胁,伽尔兰特镇是一个安宁、祥和、宜居的地方,希望我能够融入当地居民,顺利开启接下来的小镇生活……攻克关卡,击败怪物根据猎鹰者公会提供的资料来看,多伊地区长期被众多怪物占据,它们分布不同的区域中,只有击败区域中的领主……令人在意的是,当地流传着的关于神秘古代科技的传闻,还有那个失踪的冒险团,一切像是被一层厚厚的迷雾笼罩住了

成为机器:超人类主义的“微笑准则(SMI2LE)”

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毕竟宇宙是如此之大,足以让所有的智慧生命体尽情探索,因此人类必须要开拓外太空,并且让生命维持极长的时间……在心智上传方面,也就是把人类的智慧,经验与记忆以某种资料形式保存下来,就像游戏存档,更向是我们许多……要将人的心智上传到基底平台之前,必须要先对全脑扫瞄,并将扫瞄的结果转换成资料,加州大学柏克莱分校所开发的

潜行者:切尔诺贝利的阴影(S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl)

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第一次切尔诺贝利核事故后,官方派遣军队和科学家进驻当地,尝试清理核污染并进行各种研究。……但在 2006 年当地发生第二次核灾难,大部分进驻当地的人在该场灾难中丧生或突变成怪物。……而在第二次灾难发生若干年后,开始有人为了寻找遗失散落在区内的财物、研究资料与及各种异常现象下产生的神器

开发日志:《怪谈》开发记录(02)

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这类游戏没有太多的资料和教程可以参考,如有不恰当的地方,还望大佬多指教。……通常采用基于物理方法的质点-弹簧模型(Mass-Spring Model),大概就是用粒子来模拟一些物理效果,然后粒子绑定一的蒙皮权重……(缺乏横向约束)) 弄清和解决这些问题,翻遍了资料,大概用了一个周时间,我特么眼睛都要瞎了,差点放弃长裙踩了不少坑

冒险公会

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优酷视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XMzExNjc1MzU1Mg……==.html城市里创建一家新的公会。……请注意不是所有冒险家都喜欢打打杀杀,也不是所有冒险家都喜欢杂工

专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

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日志“《黑暗天尊 v1.0》正式版发布”是 2010 年 3 月 1 日发表的,无念写道:“致斑竹:……写这篇文章期间,我甚至首页刷到了《黑暗天尊 v2.0》的信息,系统显示的添加时间为 7 月 3 日,……目前,“无名小厂”正在对游戏最后的打磨,并计划于 2022 年夏天正式推出

星际指挥官(Stellar Commanders)

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快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……结合了《先发人》的社区关于制作一款多人战略游戏的反馈与我们自己对于90年代即时战略游戏的爱,从而造就了……多人模式下有原汁原味的《先发人》的游戏体验。和你的朋友们在这个星际即时战略游戏中对战吧!

版本:Early Access


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